WEKO3
統計期間 : 2024-07-13 ~ 2025-07-13
最も閲覧されたアイテム
1 | (671) | 物語・小説における一人称の〈語り〉の考察―『帰り道』『少年の日の思い出』『握手』『小さな手袋』の〈語り〉を考える― |
2 | (648) | 観光開発がもたらす地域活性化の可能性 |
3 | (619) | インターネット時代における家庭用ゲーム機の利用実態に関する研究-ソニー,任天堂,マイクロソフトの比較分析- |
4 | (597) | 大学生の意識調査からみえるセクシャルマイノリティ教育について |
5 | (568) | LGBTからSOGIEへ―大学生の意識調査と相談事例から― |
6 | (548) | 小説における〈語り〉の考察-『盆土産』『走れメロス』『故郷』の〈語り〉を考える- |
7 | (504) | 雲南式泥窯-小型化への可能性- |
8 | (479) | SOGIE教育の推進に向けて ~大学生の意識調査をてがかりに~ |
9 | (450) | 難聴高齢者へのコミュニケーション方法に関する研究の現状 |
10 | (422) | 母親の持つ育児不安の葛藤に対する心理的・社会的支援に関する一考察―子育て支援の広場活動に参加した親のアンケートより― |
最もダウンロードされたアイテム
1 | (2987) | 日常場面における比の表記についての研究 |
2 | (2256) | ロシアによるウクライナ侵攻の諸原因と解決策の考察 |
3 | (1912) | 物語・小説における一人称の〈語り〉の考察―『帰り道』『少年の日の思い出』『握手』『小さな手袋』の〈語り〉を考える― |
4 | (1901) | 脳卒中患者の麻痺手が道具操作に至るまでの過程:伸張反射と長ループの結合を利用した介入の試み |
5 | (1560) | MaaS の現状と今後の展開に関する一考察 |
6 | (1544) | 注意障害患者に対する段階づけた直接刺激法を用いた作業活動の有効性 |
7 | (1515) | インターネット時代における家庭用ゲーム機の利用実態に関する研究-ソニー,任天堂,マイクロソフトの比較分析- |
8 | (1501) | 順序ロジスティック回帰分析を用いた冷凍食品に対する消費者の利用実態と評価に関する研究 |
9 | (1426) | 難聴高齢者へのコミュニケーション方法に関する研究の現状 |
10 | (1138) | 物語教材『たずねびと』(朽木祥)の授業実践のための一試論 |
最もアイテムを作成したユーザー
1 | (46) | shishoyamato |